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 Techniques Fuuton

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AuteurMessage
Orochimaru
Otokage
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Orochimaru


Nombre de messages : 79
Age : 39
Date d'inscription : 20/11/2007

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MessageSujet: Techniques Fuuton   Techniques Fuuton Icon_minitimeDim 23 Déc - 0:38

NIVEAU 1

Ninpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)
Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats
coût : 10PT
coût chakra : 100PC/tour (2 tour max)
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV/tour

Utilisable uniquement avec un genre d'éventail.

Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres)
Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques.
Coût : 15PT
Coût Chakra: 100 PC
Degats : Contre les attaques de face de niveau 1 et 2

Utilisable uniquement avec un genre d'éventail.

NIVEAU 2

Ninpo : Daikamaitachi no jutsu
Cout: 30PT
Cout de chakra: 40PC par coups (3 coups par tour max)
Dégat: 60PV par coups

Utilisable uniquement avec un genre d'éventail.

Kazeken : (Epée de vent)
Coût: 50PT
Coût de chakra: 50PC par tour
Degats: 70PV par coups (2 coups par tour max)

Utilisable uniquement avec un genre d'éventail ou un sabre de n'importe quel type.

NIVEAU 3


Gufutsuika no Jutsu : (nécessite rasengan futon et suiton hahonryuu)
Une énorme tempête créée à partir d'eau et d'air
Coût chakra : coût des deux techniques uniquement
Dégats : Repousse toutes les attaques et infligen 250 PV à toutes les personnes qui sont dans la tornade
Coût : 20 PT




Fuuton Rasen shuriken No Jutsu
Points : 8 pour les ninjas possédant le Rasengan , Oodama Rasengan et l’affinité Fuuton .
Description
: Le ninja mêle son affinité au Rasengan pour créer un Rasengan
supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique
au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste
surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter
si elle est bien utiliser .
Couts de chakra : 180PC
Dégâts : mort instantanée


Spécialisation Katana :


Nakami Fuuton
C'est la capacité qui mélange Fuuton et maîtrise du katana.
Coût : 100 PT (Cela est une spécialisation)

Niveau 1

Soyokaze no jutsu
Cette technique consite à concentrer du chakra à la pointe de son katana et la relancer vers sa cible pour créer une vague de vent qui tient l'adversaire à l'écart et détruit les clones.
Coût : 10PT
Coût chakra : 30PC
Dégats : détruit les clones et repousse l'adversaire légerment

Dageki kaze no jutsu
Cette technique consiste à amplifier les coups de katana avec du vent (5 coups par tour).
Coût : 30PT
Coût chakra : 10PC par coup
Dégats : Le coup de katana est doubler par le vent (Si l'ennemie pare il reçois quand même l'attaque fuuton)

Niveau 2

Kireru kyoufuu no jutsu
Cette technique consite à concentrer du chakra dans sa lame pour ensuite relacher une violente vague de vent vers l'adversaire.
Coût : 50PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Inflige des dégats à l'ennemie, très peu de chance de rater sa cible.


Dageki boufuu no jutsu
Cette technique consiste à amplifier les coups de katana avec du vent (3 coups par tour)
Coût : 60PT (Maitrise du Dageki kaze no jutsu obligatoire)
Coût chakra : 30PC par coup
Dégats : Le coup de katana est doublé par un vent puissant. Coup Fuuton inévitable. Même paré, il inflige quelques dégats.


Niveau 3

Haretsu kaze no jutsu
Cette technique consiste à concentrer une grosse quantité de chakra dans son katana pour produire une onde de choc en le plantant dans le sol. Cette onde de choc est une grande quantité de vent qui se propulse avec beaucoup de puissance mais à une distance très limité
Coût : 70PT
Coût chakra : 100 PC
Dégats : Protège toutes attaques et jutsu de niveau 1 et 2. Une attaque de mort instannée ne peut plus tuer l'utilisateur de cette technique mais lui inflige tout de même d'importants dégats.

Dageki kamikaze no jutsu
Cette technique consiste à amplifier les coups de katana avec du vent (1 coup par tour)
Coût : 100PT
Coût chakra : 200PC
Dégats : Triple l'attaque du katana par un vent destructeur. Le coup du katana est parable mais l'attaque Fuuton est imparable et inévitable : une puissante bourrasque de vent lui inflique les dégats d'un coup de katana X 3 et le projette sur environ 20 mètres. Les dégats peuvent être augmentés fonction des obstacles se trouvant derrière l'adversaire. Si l'adversaire est d'un grade inférieur à Anbu d'élite : Evanoui un tour.

Fûton - Spécialisation Manipulation des vents


Toriatsukai Fuuton
C'est la capacité à manier le vent, à le manipuler d'une manière évoluée.
Coût : 100 PT (Cela est une spécialisation)

Niveau 1

Kami no Iki (Souffle divin) : Contre une dose de chakra variant
selon la puissance souhaitée, l’utilisateur peut en gonflant ses
poumons rejeter un puissant (ou pas) vent, celui-ci repoussera l’ennemi avec sa force et causera quelques dégâts en l’entaillant par endroits. Technique assez simple à maîtriser, il suffit de savoir réguler son souffle correctement.
PC: de 10 à 60 selon la puissance souhaitée
PT: 10

Karyuu Kaze Eiri (Tourbillion du vent acéré) : une multitude de
petite lames de vent tourbillonnent autour du shinobi, lacérant tout ce qui tente d'atteindre son corps. Toutefois cette technique demande une grande quantité de chakra et est donc à utiliser dans les cas extrème.
PC: 25
PT: 20

Kaze No Sen Hari : attaque à l’aide d’une multitude d’aiguille de chakra Futon. Elles peuvent être repoussés par une attaque de même type comme le tir Suiton mais pas de type raiton. ( 5 maximum )
PC: 10 par aiguille
PT: 30

Niveau 2

Fuuryoku no Jutsu : Technique Futon permettant, en concentrant son chakra à un endoit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings.
PC: 50
PT: 50

Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 1 : créer une lame de chakra Futon qui est expédier en ligne
droite et coupe tout ce qu'elle rencontre, toutefois c'est une attaque
à moyenne porté et la lame se disspe des qu'elle à coupé quelque chose.
PC: 40
PT : 50

Futon no tate - Bouclier Futon.
L'utilisateur peut faire tourner du vent à grande vitesse autour de lui, pour se protéger des projectiles, des attaques Taijutsu, et des attaques Raiton. S'il s'agit du Taijutsu, l'adversaire est rapidement projetté.
PC: 75
PT: 60

Niveau 3

Futon-Kaze Ken no jutsu, C'est un jutsu à trois niveau de maitrise (dont la puissance dépend de celle de son utilisateur )

Niveau 2 : L'utilisateur peut faire bouger la lame au cours de sa course. La lame ne se dissipe plus apres la premiere attaque.
PC: 100
PT : 75

Niveau 3 : C'est le niveau ultime de ce jutsu la lame devient une
véritable arme que l'utilisateur peut saisir et faire bouger selon sa
volonté. La lame est plus mortelle que jamais et ne se dissipe que
si le Shinobi le souhaite. La lame peut se mouvoir hors des mains de l'utilisateur dans un rayon de 15 mètres. Utilise une quantité de chakra consequente en permanance.
PC : 150 + 50 par tour
PT: 100

Fûton, Kaze Tsuvaihanda no Jutsu (l'épée du vent à deux mains) :
Contre une assez grosse dose de chakra, l'utilisateur créait une lame de chakra futon plus tranchante qu'une lame traditionnel . Cette technique nécessite plus que la maîtrise de la technique elle-même une maîtrise plutôt précise du chakra en lui-même. Cette technique diffère du du Kaze Ken No jutsu car
elle peut varier de taille selon les envies de l'utilisateur et que
l'ont ne peux pas la lacher, au risque de la laisser se dissiper...
PC: 100
PT: 90

Kiatsu - Pression atmosphérique.
L'utilisateur peut changer la pression atmosphérique d'une zone
imprécise, cette technique est terriblement dangeureuse car n'étant pas maîtrisée, elle peut tuer un allié pour qu'elle soit sûre, il faut la combiner avec Futon Fuurou.
PC: 100
PT : 100

Fuurou -Prison de vent
L'utilisateur forme une simple bulle de vent dans sa paume, puis plaque celle-ci sur la poitrine de l'adversaire. La bulle se multiplie, et enferme l'adversaire à l'intérieur, puis elle rétrécit petit à petit... En utilisant Kiatsu pour réduire la pression atmosphérique dans la bulle, l'adversaire est asphyxié.
PC: 100
PT: 80
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